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特徴 Dの種類(鎖の飛ぶ方向)地上 空中 各種D後派生一覧A派生 B派生 C派生 D派生 オーバードライブ『ヨルムンガンド』 特徴 鎖(ウロボロス)を飛ばして相手キャラや空間を掴む。鎖のリーチは端同士だと届かないぐらい。 地上でも空中でも出せ、レバー入力で鎖の飛ぶ方向が変わる。 この技はヒット時の仰け反りが特殊で、一定距離(開幕以上ぐらい)離れた場所で当てると、相手が大きく仰け反るようになる。のけぞった場合はD派生などからコンボにいける。 それより短い距離では相手の仰け反りが小パン並に小さく、コンボにはいけない。 鎖が戻ってくるとき以外は追加で各種ボタン入力すると、移動やキャンセル行動ができる。追加入力は鎖を出した瞬間から可能。ヒット・ガードや空振りなどの状態は問わない。 派生移動はストックがある時のみ可能。通常時は2つストックされている。 派生移動を使うごとにストックを1消費する。 ストックは地上に居るときの時間経過、または鎖のヒットで2つ回復する。また、ガードさせたときはストックが0の時のみ1つ回復する。 ちなみに鎖を飛ばした後に何も押さないと隙だらけになるので、必ず派生行動をすること。A派生でのキャンセルがヒットガード空振り問わず比較的安全だが、硬直はある(鎖を長くのばすほど大きい)ので100%安全では無い。 D技HIT時には必殺技でキャンセルが可能である。 同方向のウロボロスには同技補正がかかるので、コンボで使うときは別方向を使い分けていくこと。 Dの種類(鎖の飛ぶ方向) 地上 5D:真横 6D:斜め上(2時の方向くらい) 4D:斜め上(1時の方向くらい) 2D:真上 空中 JD:真横 J8D:斜め上 J6D:斜め下(4時の方向くらい) J4D:斜め下(5時の方向くらい) J2D:真下 各種D後派生一覧 A派生 鎖を途中で停止し硬直を軽減する。鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。 フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。 EXから伸ばし切り&相殺した場合はAで停止不可になった。 B派生 一度上に移動してから鎖の先端部分へ飛ぶ。鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。特殊ストック1消費。D派生と思わせてB派生で上へ飛び、J4Dで相手の対空を潰すといった使い方が多い。 C派生 鎖の先端部分より少し上に移動し相手の前で浮かび上がる。距離によって相手の後方へ回り込む。特殊ストック1消費。裏周りでガードを崩すために使うこともできる。 D派生 鎖の先端部分へ高速で移動。各種Dがロックした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。特殊ストック1消費。ただし移動の慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。 5DやJ6Dをガードさせ、D派生で移動した瞬間にJBや空投げスカをすると早めに着地でき、相手の対空をスカすことができる。 オーバードライブ『ヨルムンガンド』 オーバードライブ概要ABCD同時押しで発動し、キャラクターがポーズをとって暗転する。 発動時の暗転には無敵があるので、切り返し・状況確認からの差し込み等にも応用可能。 発動中はタイムカウントが停止。 OD発動中、相手は被ダメージ中のバーストが使用できなくなる。ただしガード中のバースト、OD発動は可能。 発動時の体力に反比例して、ODの制限時間が長くなる。 目安としては体力MAXで3秒、半分で5秒、瀕死で10秒ぐらい。 必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルでODを発動する事も可能。 その場合、制限時間は上記の制限時間の半分となる。 ハザマのオーバードライブ:ヨルムンガンドは以下の特性が発動する。 鎖が距離に関係なく噛み付くようになる。 本来鎖が噛む距離でヒットさせるとダメージ2倍。 緑色のリングを展開する。リング内に相手がいると体力を吸収。 大蛇武錬葬が強化。 (1,2)ウロボロス強化各種Dが距離を問わず噛むようになり、コンボの幅がかなり広がる。コンボのページを参照の事。 ガードさせても長いガード硬直があるので、ガードから強引に触りに行ける。 5D(ガード) CTが暴れ潰し気味な連携になったり等。 (3)体力吸収前作のアンリミが持っていたアレ。 技演出中だろうと何だろうとリング内に相手がいれば体力を吸収し続ける。 吸収によるダメージは、数値として画面に表示されないのでOD中のコンボは数字以上のダメージが出ている事になる。 ハザマが攻撃を喰らっている間はリングが消える。 (4)大蛇武錬葬唯一のODによる強化対象DD。 単純にダメージとヒット数が増加するのだが、演出も長くなっておりその間も体力を吸収し続ける。 大蛇武錬葬中にODの制限時間が来ても、演出が終了するまではODが終わらず体力吸収リングも消えない。 蛟竜烈華斬ではODの制限時間が来た時点で終了し、リングも消えてしまう。
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CSII チャレンジモードはこちら CS チャレンジモードはこちら チャレンジモードお約束 ミッション項目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 なお、サンドバック役でもある対戦相手はチュートリアルモード同様バングで固定。 ミッション項目 MISSION 1:必殺技 MISSION 2:ディストーションドライブとアストラルヒート MISSION 3:基礎コンボ① MISSION 4:基礎コンボ② MISSION 5:基礎コンボ③ MISSION 6:基礎コンボ④ MISSION 7:基礎コンボ⑤ MISSION 8:基礎コンボ⑥ MISSION 9:基礎コンボ⑦ MISSION 10:基礎コンボ⑧ MISSION 11:応用コンボ① MISSION 12:応用コンボ② MISSION 13:応用コンボ③ MISSION 14:超・難易度コンボ① MISSION 15:超・難易度コンボ② チャレンジキャラ ラグナ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ラグナ MISSION3~15 コンボレシピ一覧 ラグナ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ジン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ジン MISSION3~15 コンボレシピ一覧 ジン MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ノエル MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ノエル MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) ノエル MISSION3~15 サンプルプレイ動画 レイチェル MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) レイチェル MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) レイチェル MISSION3~15 サンプルプレイ動画 テイガー MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) テイガー MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) テイガー MISSION3~15 サンプルプレイ動画 タオカカ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 MISSION 11 MISSION 12 MISSION 13 MISSION 14 MISSION 15 タオカカ MISSION3~15 コンボレシピ一覧 タオカカ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ライチ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ライチ MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) ライチ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 アラクネ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) アラクネ MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) アラクネ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 バング MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) バング MISSION3~15 コンボレシピ一覧 バング MISSION3~15 サンプルプレイ動画 カルル MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) カルル MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) カルル MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ハクメン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ハクメン MISSION3~15 コンボレシピ一覧 ハクメン MISSION3~15 サンプルプレイ動画 Λ-11- MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ラムダ MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) ラムダ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ツバキ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ツバキ MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) ツバキ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ハザマ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ハザマ MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) ハザマ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 μ-12- MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 MISSION 11 MISSION 12 MISSION 13 MISSION 14 MISSION 15 μ-12- MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) μ-12- MISSION3~15 サンプルプレイ動画 マコト MISSION 1 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MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) レリウス MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) レリウス MISSION3~15 サンプルプレイ動画 基本、CSIIを元にしているのでCSEX用に書き直してくれる人募集中ー -- (管理人) 2012-01-01 17 47 11 猫の基礎コン前半と応用・高難易度コン を編集しました -- (名無しさん) 2012-01-02 17 49 48 若干コンボレシピとの表記の違いがありますが タオカカのミッション全部やっときました 他の奴らはだれかに任せます -- (名無しさん) 2012-01-02 23 57 09 ラグナのミッション13の6D JD 5Dの部分の5Dが入る前に忍者さんが受け身を取るんですが、どうすれば良いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-13 16 29 18 ラグナの13の6D JD 5Dの部分は JDをほんの少しディレイかければ5Dがあたるようになります しかし自分の場合最後の3Cが当たる前に空中で受身とられる・・・ -- (名無しさん) 2013-09-09 13 06 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オールスキップスタイリッシュB連打で大体2時間30分くらいかかった -- (1234) 2013-10-24 03 27 52 扉開けた瞬間速攻で逃げたらギャグルート突入 (六英雄編) -- (名無しさん) 2013-10-24 18 31 09 追記 六英雄 EP2 「ドアが開いた瞬間に脱出する」 でギャグルート突入 -- (名無しさん) 2013-10-24 18 36 52 ギャグルートは全部下の選択肢で突入 -- (名無しさん) 2013-10-25 11 48 55 選択肢(ギャグルート)があるEPには星マークが付いてるので判別も楽かと -- (名無しさん) 2013-10-26 01 31 58 どうやったらストーリーふえるんですか? -- (名無しさん) 2013-10-27 03 07 02 クロノファンタズマ、第七機関、六英雄全てを進めないと分岐点が増えません。 -- (名無しさん) 2013-10-28 00 55 12 誤字確認。既出かもしれないですが一応 誤「レリウスは――[バレット]の背負う五十五寸釘(ry」 正「レリウスは――[バング]の背負う五十五寸釘(ry」 ストーリモードの二回目の3つに分岐したあとの第七機関編、 アラクネ撃破後のレリウスとの会話にて確認。 -- (名無しさん) 2013-10-28 22 10 38 状況から察するに、バレットが持ってたらおかしいですよね? 連コメすいません。 -- (名無しさん) 2013-10-28 22 14 06 誤字じゃなくて誤植です。 -- (名無しさん) 2013-10-28 22 18 31 クロノファンタズマ編EP10のジン戦勝った人いる? -- (名無しさん) 2013-10-29 19 40 24 ジンとハクメンが雪風ぶっぱするムービーの台詞ログで ジン ハクメン ↑このハクメン表記の下に台詞が出てる 仕様だろうか -- (名無しさん) 2013-10-31 00 56 38 わかりづらいな ハクメン表記の下に重ねって文字が出てるってことだ -- (名無しさん) 2013-10-31 00 57 28 アンリミジンとのイベント戦?ラグナのライフが三分の1ぐらいになると強制的に試合終わる。確かドライブ使用不可。 -- (名無しさん) 2013-11-01 19 08 24 アンリミジン戦はひたすらB→C→ヘルズファングで攻めたら勝てたw なお勝っても展開が負けた時と同じ模様 -- (名無しさん) 2013-11-01 23 56 40 BGMでテーマ曲流れるのって最後のμ戦だけなんだね ストーリークリアしたらゲーム内で買えるとかないのか… -- (名無しさん) 2013-11-02 00 36 55 ギャグシナリオも全てやったはずなのですが解放率が98%です 100%にするには他になにかあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-03 11 57 27 ギャグルートしたらちゃんと100%になるけど。 どっか抜けてんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-06 14 36 49 同じく98%だなどうなってんだか -- (名無しさん) 2013-11-16 13 40 46 第七機関編のどっかでバングとバレット名前が入れ替わってる所があった -- (名無しさん) 2013-11-18 18 37 27 エピソード名 ・クロノファンタズマ編 Ep0.PROLOGUE * EP1.邂逅 EP2.それぞれの思惑 EP3.暗躍 EP4.カグラ=ムツキ EP5.導かれし者 EP6.友 EP7.彷徨えるラグナ * EP8.再会 EP9.十六夜 EP10.兄と弟 EP11.決戦前夜 EP12.招かれざる訪問者 EP13.狂犬 * EP14.受け継ぐ意志 EP15.真実 * EP16.クシナダの楔 EP17.滅日 EP18.終局の始まり EP19.EPILOGUE *以降のエピソードは他の2編のエピソードをある程度進めないと解禁されない(Ep0だけは例外) -- (名無しさん) 2013-11-19 23 42 29 エピソード名 ・六英雄編 EP1.六英雄 EP2.2200年 * EP3.出会い EP4.シュウイチロウ=アヤツキ EP5.若き大魔道士 * EP6.父の研究 EP7.めぐり合わせ EP8.因縁 *以降のエピソードは他の2編のエピソードをある程度進めないと解禁されない -- (名無しさん) 2013-11-19 23 46 00 エピソード名 ・第七機関編 EP1.恵まれない科学者 EP2.想い EP3.セリカの憂鬱 * EP4.イカルガの地 EP5.忍者と傭兵 EP6.ライチの決意 EP7.迫り来る脅威 * EP8.レリウスの研究 EP9.獣 *以降のエピソードは他の2編のエピソードをある程度進めないと解禁されない -- (名無しさん) 2013-11-19 23 51 22 98%。どこなんだー -- (名無しさん) 2013-11-22 23 54 37 各EP 左側のマークでギャグストーリーの有無の確認可 -- (名無しさん) 2013-11-24 01 04 49 第七機関のep1のレリウスw -- (名無しさん) 2014-01-03 00 13 48 どうも。 「六英雄」のギャグは、EP2の、〈ドアが開いた 瞬間に飛び出す〉。知ってたらすまん。 内容は自分で確かめてくらはい。 -- (名無しさん) 2014-11-09 06 15 10 クロノファンタズマ編のEP.14の ノエル対ツバキはどうすればいいんだ? -- (名無しさん) 2014-11-15 10 01 44 ツバキに攻撃を当てずに一定時間逃げ回る。 -- (名無しさん) 2014-11-16 00 23 58
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だれか情報くれ -- (名無しさん) 前作の家庭版発売インタビューでツバキ役の今井麻美さんが「今回は戦わないんですよー。私も戦いたい!」とコメントしたがために参戦??? -- (よっちゃん) いや、元から決まってたんでしょう。 じゃないとミンゴスをぶるらじのメインPに持って来たり前に立たせた意味が判らない。 -- (名無しさん) AHはCボタンと判明。ラグナのAHと同じコマンドでCかな? ツバキは天使コスになります -- (雅堂) アストラルは632146C -- (名無しさん) 5B 5B追加 5C 5C追加 236A 214A 5B jc JB JB追加 jc JB JB追加 JC JC追加 236A 214C たぶんつながる -- (名無しさん) やたら充実 -- (名無しさん) 画面端限定 5B 5B追加 5C 5C追加 236A 214A 623A 空236A 空214C キャンセル無しで繋がる…がよくわからんのが 地上236A 214Aを両方Bにしても 締めの214CをAにしてもダメージが全く変わらん… 変わるのはモーションだけ? -- (名無しさん) 5B>5B追加>2B>2B追加>5C>5C追加>236A>214A>22C を基本コンボしてるんですが・・・ダメ?(ダメージ忘れたorz) -- (ワラ) 5B 5B追加 5C 5C追加 22D 6C 6C追加 (hjc) エリアル ってのを見た -- (名無しさん) ↑2 1961っぽい -- (名無しさん) ↑↑超基礎コンじゃねぇか -- (名無しさん) 技の性能を適当にまとめた -- (名無しさん) 簡単なことだけでまとめた 細かいことは個別wikiに書いてあるからいいだろ -- (名無しさん) Unlimitedツバキは無いの? -- (名無しさん)
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用語 画面端コンボの〆 基礎コンボ 画面端やや画面端から可能 投げ始動 投げ始動 (画面端、端付近) RCコンボ BKコンボ 中央から可能 BKコンボ 画面端BKクールダウン上書きコンボ AHコンボ シザー一段止めコンボ解説 レシピ 用語 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 画面端コンボの〆 ~HF追加基本だが、追加後すぐにDSを出すと前転、後転の受身狩りが出来る。 緊急受身の場合タイミングを合わせられると、DSがすかり昇竜、無敵技などで返される。 DSがガードされたら2B、6Bなどで崩し崩せなかったらDSと固めができる。 ハクメンの当身や昇竜、蛇翼などに注意。 ~まだお〆3Cや2D、空中hit6Bなどのダウン属性技を当てないと出せない技。 コンボのダメージを高くしたい時の〆、自分の方が早く動ける。 ~DID踵補正がかかるコンボの〆、HFよりゲージ回収出来る。 ~CID(DID)横 裏周り3C HF追加orまだおCID横で壁バウンドさせ裏周り3Cを当ててまだおorHF追加する〆 3Cを高めに当てると、まだおが入らなかったりする。 まだおの場合ダメージが高く、HF追加の場合DSの受身狩りor固めが出来る。 補正がかかり過ぎると3Cが当たらず受身を取られる。 ~CSゲージを50%消費するが一番ダメージが高い。 基礎コンボ (2A×n) B C HF追加基本中の基本、状況によってCの後に2Cを入れたりC HF追加だったりJCから入れたり出来ます。 端まで運びやすく非常に便利だがこのコンボだけで勝つのは難しい。 ダメージ1731 ゲージ15%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC JD DID踵CSⅡからBEが画面端以外追撃が出来ないので中央でのコンボ 汎用性の高いコンボだが、端へ運びにくい。高さによってhjcしなければなりません。 ダメージ2295 ゲージ20%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC BE CS中央でBEを入れたときの追撃方法、結構ぶっ飛ばすので便利。倒しきれない時にも BEを当てたとき画面端に近かったら壁コンを叩き込もう。 ダメージ3055 ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 画面端 GH ディレイ追加 HJCJDBE 5D(1) DS DID横 微ダ3C まだおダメージ3053 低空GHch 微ダ5B 5Ddc 5Cjc JCBE 5D(1) DS DID横 微ダ3Cまだおぴったり4000だったり4089だったり 5Bを5Cに変えると4280出たが、たまに青くなるため5B安定かと 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお4002 やや画面端から可能 低空GH 微ダ5A 5B 5D(1) DS 5Cjc JCBE 5D(1)DS DID横 微ダ3Cまだお3774 距離によってDSを当てた後の5Cを微ダ5Cにしたり、HJCJDにしなきゃいけないが、割と安定して繋がります ただ最後の3Cがシビアになりまする 5B 6Ajc JC JD JC BE 微ダD2 DS D2 DS DID〆2948 壁コンの基本型、ダメージは低いが比較的簡単です。 ダウンを取っていれば、二回目のDSを省いてDID蹴り まだまで入ります。 投げ始動 4投げ ハーデス追加 5D DID 4投げ ハーデス追加 HJCD JCD DID踵2500 投げ始動 (画面端、端付近) (画面端)6投げ DS 5C JC JD JC JD BE 5D CID 3C まだお3900ほど (画面端)6投げ DS 6D JC BE 6B 5D1 DID1横 裏周り3C まだお3700ほど (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 微ダッシュD2 DS D2 DID〆画面端6投げからのコンボ。ゲージをかなり回収できる。 ダメージ3469 ゲージ50%回収。 (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 5D2 CID横 ダッシュ裏周り3C まだお画面端で前投げからのコンボ。 ダメージ3875 ゲージ41%回収。 RCコンボ 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵中央でのrcコンボでダウンが取れる。 ダメージ3600(DIDが1ヒットの場合3499) ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 5B 3C まだお rc (微ダ)6D JDスカ 5B 5D1 DS 5C JCD JC BE 5C D2 DID1 横 3C まだお5200 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端についた場合のコンボ。2Dを当てるとまだおが出せる事を利用したもの。 後半の構成を変えただけで最初のほうは上記と変わらない。 ダメージ3944 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵まだおからのrc絡みのコンボ。3Cのリーチの関係でほぼ密着からでないと決まらない。 ダメージ3830 ゲージ50%消費 ゲージ20%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお画面端付近でのrcコンボ。まだおを二回組み込んだもの。 ダメージ4271 ゲージ50%消費 ゲージ25%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC JD DID踵6C後にDSを組み込んだもの。dc後にほぼ最速でDSを出さなきゃいけない上にDS後の微ダッシュ5Cの拾いが難しい。 なぜかラムダだけに非対応。dc後のDSが繋がらない。 画面端なら6Cの後はdcせずにディレイDSで繋がる。この場合ラムダにも繋がる。 ダメージ4079 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6C dc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端に到達したときのもの。 ダメージ4636 ゲージ50%消費 ゲージ24%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc 5C 5D1 DS 5C 5D1 DS 微ダッシュD2 DS D2 まだお4498 ・33%回収 画面端でのrcコンボ。わりとシビアだが、ダメージが高く、ゲージも結構回収出来るので便利。 微ダッシュD2の微ダッシュを省いてDID〆にするとダメージが少し下がりますが40%回収できます。 BKコンボ 中央から可能 5Cch 6C BK 微ダ5D(1) GHディレイ追加 微ダ5D(1) DS 5D(1) DID叩 降りJDjc JDBE 微ダ5D 闇食い6947 6投げ BK 微ダ6D jc GH ディレイ追加 6D BE(端到達) 5D2 ディレイDS 6D 空DID踵 空GH 5D2 まだお4600? (BK中)5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加 5D 闇食いorDID叩4997or3800前後 BKコンボ 画面端 端6投げ ディレイDS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5D GH 追加 6D jc BE 5D2 5D1or6D DID1 踵 空GH 5D2 〆 BKクールダウン上書きコンボ BK中はヒートゲージの上昇率が下がる(クールダウン)のだが、そこにRCを混ぜることで、上昇率減少を短くしてしまうというテクニック。クールダウン時間:BK=450F、RC=180F ニコニコ動画 AHコンボ 6投げ AH中央は最速で恐らく全キャラできる。姫にも入ったし 4投げは吹っ飛びすぎでできないと思う。端6/4投げはディレイで高さ調節すればできると思う シザー一段止めコンボ 解説 CSIIラグナの新ネタ。カーネイジシザー初段の長い受け身不能時間と硬直の短さを利用したコンボ。だが、ネタコン。 CS一段目の補正って結構いいみたいだから意外にダメージ延びるかも? 要研究。 レシピ 2Cfc 6C2 CS1 5B 5C CS1 まだお 5A 5C 6C2 5C 5D1 DS 5C JC JD JC BE 5D2 DID2横 5D2 CSトリプルシザー。とりあえずΛに確認 6B 5C 6C2 BK CS1 5B 5D1 DS 5C 5D1 GH2 DID1踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰いシザー上書きコン。6B始動でも可能。 お手軽コンボ 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお 4002dmg エリアルでJC JD jc JC をやると繋がらない ハザマとかにはJDにディレイかけないと駄目 ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお は始動違うコンボにもオススメ -- (名無し) 2011-12-23 21 20 40 BBEXは6投げからAH入るけど微ディレイ必要 -- (名無しさん) 2012-03-24 05 41 02 裏周り3C まだおのとき、 裏周り6A HF追加 まだお もできる HF追加はすかすぎりぎり。 -- (名無しさん) 2012-06-20 18 15 12 6D JD jc JD BE 6B 5C 5D1 DS 5C 5D2 CID横 裏回り3C まだお 4734dmgだったり4782dmgだったり ゲージ44%回収 画面端のバグステ狩りにでも -- (名無しさん) 2012-06-28 17 42 19 ラグナクソキャラアラクネサイコウ -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 06 08 ウイリアンですラグナ使ってますアラクネ一番簡単テイガーBドライバー最高だらぐにゃ2885ですraiden1996投げカーネージシザー当たりやすい -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 10 58 回収最高 -- (りほ) 2012-07-06 17 26 18 相手しゃがみorフェイタルで更に画面端限定 2C 5C 6C DS 5C jc JC jC JC BE ディレイ5C 5D1 DS 5D2 DID横 5D2 CS〆 6040ダメ ゲージ回収はDID後の5D2で51%回収出来るからCSが打てます -- (名無しさん) 2012-08-30 20 33 50 ノエルに6投げからAH入るのを確認できました。 ディレイ掛ければ入りました -- (名無しさん) 2012-09-01 12 05 48 DID1ができません、どうすればできますか? -- (初心者) 2012-10-21 04 41 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケードモード流れ 負けた場合 隠しボスは? アーケードモード 流れ キャラクターを選び、最期まで勝ち抜いていくモード。8戦目に登場するボス(キャラによって違う)を倒せばクリア。ED後、スタッフロールが出て終了。 3戦目、6戦目、7戦目、8戦目の対戦相手は固定で、会話演出あり。(一部キャラ除く)ここでしか見られない開幕演出などもある。ストーリーが気になる人は飛ばさないように。 負けた場合 CPU戦で規定ラウンドを取られた場合、敗北となる。コンティニュー画面にて1クレを入れてSTARTを押すと、再度ゲームを続行できる。キャラ替えも可能。 隠しボスは? 現状、8人目以降に登場するキャラは確認されていない 今回のアーケードモードは、前作までに比べるとかなり難易度が低くなっているので、初心者も安心だと思う -- (名無しさん) 2012-12-23 02 53 22 アンリミCPU居なくなったね -- (名無しさん) 2012-12-27 10 34 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステージ集 CHRONO PHANTASMA CONTINUUM SHIFT Ⅱ(CONTINUUM SHIFT EXTEND) CONTINUUM SHIFT CALAMITY TRIGGER ステージ集 戦闘前に出る英文テロップを書いてくれる、偉い人大募集。 THE WHEEL OF FATE IS TURNING REBEL 〇 ACTION CHRONO PHANTASMA 唯一の流用ステージであるアルカード屋敷前は除く。 第五階層都市イブキト・封鎖地区(Blockaded District)ホーム : ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、プラチナ=ザ=トリニティ 第七階層都市カザモツ・コロシアム(Colosseum)ホーム : アズラエル、バレット 第七階層都市カザモツ・レイクサイドポート(Lake side Port)ホーム : カルル=クローバー、アイアン=テイガー 第八階層都市ワダツミ・ワダツミ城(WADATHUMI-JO)ホーム : シシガミ=バング、アマネ=ニシキ 第九階層都市アキツ-A・スノータウン(Snow Town)ホーム : ジン=キサラギ、ハクメン 第六階層都市ヤヒコ・ダウンタウン(Downtown)ホーム : ライチ=フェイ=リン、タオカカ、アラクネ 第六階層都市ヤヒコ・レールステーション(Rail Station)ホーム : ノエル=ヴァーミリオン、マコト=ナナヤ、ツバキ=ヤヨイ、ミュー 第五階層都市イブキト・素体達の墓標(Grave Maker of Bases)ホーム : レリウス=クローバー、ハザマ、ニュー、イザヨイ Unknown・結界(Sealed Space)ホーム : なし(ハクメンのストーリーのみ登場) CONTINUUM SHIFT Ⅱ(CONTINUUM SHIFT EXTEND) 家庭用版CS追加ステージも含む。 エリア1 カグツチ統制機構屋上(Alter)ホーム : μ-12- 解説μ-12-精錬完了後のため、一枚岩の上に翼のついた球体がない。 ギミック光が反射する黒い大きな一枚岩だけがそびえ立つ エリア18 博物館(heritage museum)ホーム : マコト=ナナヤ 解説ステージ中央のティラノサウルスっぽい骨格標本があり、アーケード版とXbox・PS3版ではリアルに動く。 ギミック恐竜の博物館 エリア21 スラム街(BASCULE)ホーム : プラチナ=ザ=トリニティ 解説発展途上に見える場所。ステージ中央に橋があり、その奥には高い建物がいくつも見える。ステージ左の家みたいなところにガスマスクみたいなのを着けている怪しい人がいる。ステージ右には名札付(プンプン?)の犬小屋がある。その上に眼鏡をかけた男が乗っていて、何回もジャンプしている。犬小屋の近くに飼い主っぽい人が子犬を何匹も抱いている。そして、犬小屋の隣に大きな犬がいて、アーケード版とXbox・PS3版では、「ワン!ワン!ワン!ワン!」と決まった間隔で叫んでうるさい。PSP・3DS版では口は開けるが、犬の叫び声がついていない。 ギミック跳ね橋とその下を通る大きな船が見える。 エリア0 カグツチ統制機構地下(CONTINUUM)ホーム : Unlimited μ-12- 解説CT時と同じく窯の炎で明るいが、周りの風景がCTと少し違う ギミック窯が開いている状態 エリアUnknown レッスンステージホーム : なし 解説暗めで方眼紙みたいな線がついている空間。メインで使われるのはCS・CSⅡの家庭用のチュートリアルモード。 ギミックCSストーリーモードでは「慙愧結界」として使用されている。 エリア16 バックステージ(BackStage)ホーム : レリウス=クローバー 解説 ギミック CONTINUUM SHIFT 追加ステージのみ。 レールウェイ モノレールホーム : ラグナ=ザ=ブラッドエッジ Monorail The road to hell is paved with good intentions. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- railway 解説モノレール発着場 ギミックモノレールがいくつも絶えず運転している エリア16 サーカス(circus)ホーム : カルル=クローバー Circus Two wrongs do not make a right. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-16 解説 ギミック人形が動いている エリア5 カグツチ空中港(p.m 16 45)ホーム : ハザマ 解説 ギミックPSP・3DS版では前半の大雨部と後半の夕暮部の2ステージに分散されている。 エリア2 空中庭園(hangimg garden) ホーム : ツバキ=ヤヨイ 解説 ギミック エリア1 カグツチ統制機構(Symbolie Domination)ホーム : ジン=キサラギ、ノエル=ヴァーミリオン 解説 ギミック エリア0 カグツチ統制機構地下(Closed world)ホーム : ハクメン、Unlimitedハクメン、Λ-11- 解説 ギミック エリア番号なし カグツチ統制機構屋上(Adventus)ホーム : Unlimitedハザマ、Unlimitedラグナ 解説 ギミックμ-12-精錬中 CALAMITY TRIGGER エリア5 カグツチ空中港(p.m 9 00)ホーム : ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、カルル=クローバー Kagutsuchi Port PM 9 30 He that hurts another hurts himself The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-5 解説夜空と星の美しい夜の空中港。停泊船はないようで、背景の建造物の赤いライトや大きな裸電球が印象的。路上ライブや酔っ払いが寝ている等、手前の殺伐とした命の遣り取りに反して背景の皆様が和やかなのはやはりアーク。 ギミックCSでは(p.m 16 45)に統合された為、実質CT限定ステージ。 エリア5 カグヅチ空中港(a.m 10 30)ホーム : ノエル=ヴァーミリオン Kagutsuchi Port AM10 30 With what measures ye mete, it shall be measured to you again The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-5 解説青空と雲の美しい昼の空中港。RPG宛らの飛空艇が停泊しており、人が出入りしている。 ギミックCSでは(p.m 16 45)に統合された為、実質CT限定ステージ。 エリアUnknown アルカード屋敷前(halloween)ホーム : レイチェル=アルカード 、Unlimitedレイチェル、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Halloween One cannot put back the clock The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown 解説絵本に出てきそうなハロウィン風お化け屋敷の様相を呈した豪勢なお屋敷の庭。 ギミックCSでは月の色が赤に変わっている。 エリアUnknown アルカード屋敷前(requiem)ホーム : ラグナvsレイチェル Requiem The death and the life are equivalent. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown 解説ラグナvsレイチェル限定ステージ。絵本に出てきそうなハロウィン風お化け屋敷の様相を呈した豪勢なお屋敷の庭。灯りが全て消え、モノクロになっている。 ギミックラグナvsレイチェル限定。 エリア19 オリエントタウン前ホーム : アイアン=テイガー、ライチ=フェイ=リン A guilty conscience feels continual fear The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-19 解説斜陽に照るオリエントタウン前バルコニー。ネオン輝くオリエントタウンの商店街と長く伸びた影のコントラストが印象的。 ギミックCSでは夜ステージとなり、カメラ左上に行くと、ネオンの一部にぶるらじのキャラ達が映っている。 エリア28 地下廃棄施設ホーム : アラクネ AREA -28- Where ignorance is bliss, tis folly to be wise. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-28 解説日の光も届かぬ地下。奥でなにやら巨大な石のような生物のような得体の知れないものが胎動している。 ギミックCSでは後ろで動いている物体の発する色が金色へ変わり、周りにいる生物も変更された。 エリア23 カカ族の村ホーム : タオカカ 解説日の光がプレートの裂け目から差し込むだけになってしまったレンガ造りの集落。 ギミック背景ではカカ族の子供たちが走り回っていたり、下手なラグナの人相書きがあったりする。時間が経つにつれて、背景にカカ族が増えてくる?CSにて走り回るチビカカたちが追加。 エリア25 浪人街ホーム : シシガミ=バング RONIN-Gai Fortune favors the bold. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-25 解説書簡のような上でプレーヤーは戦う。東アジア風でありながら高層の建物が奥に連なって見える。 ギミックCSでは夜ステージとなり、新年の祭りなのか遠くから花火も上がっている。 エリア1 カグツチ統制機構(Cathedral)ホーム : ジン=キサラギ Cathedral Kagutsuchi The New World Void Space Cue Administration Bureau The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-1 解説統制機構の衛士が見守る中、踊り場で戦う。背景には書物を読む女神像と何らかのマークが付いた地球儀のホログラムが浮かぶ。 ギミック家庭用だと都合上、無人になってしまうので、無人版もある。 CSでは(Symbolie Domination)となった為、実質CT限定ステージ。 エリア0 カグツチ統制機構地下(the Gate)ホーム : ハクメン、Unlimitedハクメン the Gate The wolf knows what the ill heart thinks. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-0 解説統制機構地下の謎の施設。“時が止まっている”ほど、静かな場所であるようだ。セピア色にくすんだ施設と背景には幾重にも重なったシェルターの先に光が漏れている。 ギミックCSではラグナによって壊され(Closed world)となった為、実質CT限定ステージ。 エリア0 カグツチ統制機構地下(Sheol Gate AD2199/12/31)ホーム : ν-13、Unlimited ν-13、Unlimitedラグナ Sheol Gate AD2199/12/31 When Greek meets Greek, then comes the tug of war. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-0 解説統制機構地下に隠されていた“炉”が完全に現れた状態。CTではボス仕様ν-13が出現する場合、「シェオルの門」という名称になる。 ギミック光の影響か、ハクメンの時とは違って青白い色になり、デモで現れた“炉”と鎖が奥で怪しく揺れる。 CSではラグナによって壊され(Closed world)となった為、実質CT限定ステージ。 CSの繁華街のカメラが左上に行ったときぶるらじのキャラ達が映っている… -- (F) 差ながら→宛ら 斜陽の照るの→斜陽に照る 微動→胎動 少し変な日本語なので訂正したいんですけど、、、編集できねーΣ(∵) -- (名無しさん) >連絡 ・編集制限解除 すいません まだまだ解除していない記事があります 何か編集できなかったら、コメントを残しておいてください -- (新管理人) 2010-07-16 19 43 32 色々編集してみましたが、うろ覚えのところがあります。 間違いがあったら修正をお願いします。 -- (スパイク) 2011-05-22 18 42 36 CP追加ステージ Sealed Space 英語の説明文 Hover between hope and fear. (希望と恐怖の間に浮かぶ) ハクメンアーケードモード8戦目のステージ。結界の中。 -- (名無しさん) 2012-12-25 11 39 31 Blockaded District(封鎖地区) 第五階層都市イブキド Man proposes;God disposes. (訳 計画は人にあり、成敗は天にあり) 時間経過で背景の飛行船の残骸や建造物が沈んでゆく。 Colosseum(コロシアム、闘技場) 第七階層都市カザモツ The balance distinguishes not between gold and lead. (訳 天秤は金も鉛も区別しない) モニターに対戦風景、ネシカでプレイしている人の戦績などが写しだされる。また、時間経過で観客席の方にアステカッターを飛ばすアステカ(ぶるらじで言ってた奴)が出現。 Lake side Port(湖畔の港、レイクサイドポート) 第七階層都市カザモツ All go by the custom the manner flowing the water. (訳 万物は流れる川の様に移ろいゆく) 試合開始時は夕暮れ、時間経過で夜になる。 WADATSUMI-JO(ワダツミ城) 第八階層都市ワダツミ All good things come to an end. (訳 どんな良い事にも終わりがある) キャラがダウンやバウンドすると背景の灯籠が倒れたりカラスが飛んで逃げていく。 Snow Town(雪の街、スノータウン) 第九階層都市アキツ-A The appearances of things are deceptive. (訳 見かけは人を欺く) 地面が雪で覆われており、キャラが侵入した所は溶けてなくなる。余談だが、術式によって環境を管理されているはずなのに雪が降っているのは、以前にラグナによって襲撃を受けた場所であるから。 -- (名無しさん) 2013-06-18 12 17 53 Downtown(中心街、繁華街、ダウンタウン) 第六階層都市ヤビコ Liberty is a thing beyond all price. (訳 自由は全ての価値を超越したものだ) 試合開始時は雨、時間経過で晴れになる。また、キャラがダウンやバウンドすると背景の女性が驚く。 Halloween(ハロウィン、ハロウィーン) アルカード城 The wheel comes full circle.[Shakespeare] (訳 車輪は一巡する) 前作と同じステージ。試合開始前に表示される文章はシェイクスピアの格言らしい。薔薇の上を歩くと花びらが散る。 Requiem(鎮魂歌、レクイエム) アルカード城 A wise head makes a close mouth. (訳 賢者は口を閉じる) 前作と同じステージ。ハロウィンと違って花などステージ全体が白くなり、蜘蛛の巣があちこちに張っている。 Rail Staion(駅、レールステーション) 第六階層都市ヤビコ God made the country and man made the town. (訳 神は田園を作り、人間は都会を作る) 時間経過で背景に列車がやって来て人が降りてくる。 Grave Maker of Bases(素体達の墓標) 第五階層都市イブキド The worth of a thing is best known by the want of it. (訳 物の価値は無くなった時に一番良く分かる) ステージのギミックは特になし。 Sealed Space(結界) unknown(不明) Hover between hope and fear. (訳 希望と恐れの間を彷徨うべし) ステージのギミックは特になし。 -- (名無しさん) 2013-06-18 13 02 29 CSの エリア5 カグツチ空中港(p.m 16 45) にて、背景に居る獣人がアコギを弾いている。 家庭版でBGM を消すと演奏が聴こえる。 -- (名無しさん) 2013-09-19 22 54 34 CPEXおよびCFステージ ◇Old Gate(廃棄された窯) The 0th rune city -ISYANA- [第0魔術都市-イシャナ-] Certa amittimus dum incetra petimus. (訳.われわれは不確実なものを求める間、確実なものを失う) 魔術がラテン語で用いられることもあり、ここの説明文もラテン語で表記されている。 ちなみに読み方は「ケルタ・ミッティムス・ドゥム・インケルタ・ペティムス」で、 プラウトゥスという人の古代ローマの劇作家の名言である。 ギミックは、時間経過とともに背後のモニュメントが動き、やがて固定される。 また中央の窯の口と思われる箇所が光っており、さらに後方の線が光ったり消えたりする。 -- (名無しさん) 2016-05-12 23 29 09 ◆Disappearance(消失、消滅?) The 8th hierarchical city - WADATSUMI - MissingBlock [第8階層都市 ワダツミ:ミッシングブロック] You cannot lose what you never had. (訳.手に入れていない物は無くすことができない) ギミックは詳しく見ていないので不明。 -- (名無しさん) 2016-05-12 23 30 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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みずちは確かゲージ100%消費 -- (HAL) 普通に50%だが… -- (名無しさん) 牙昇脚 中段無敵なし確認 -- (名無しさん) とりあえずウロボロスまとめ。 5Dで前、2Dで真上、3Dで斜め上?だったと思う。空中はJ5Dで前、J3Dで斜め下、J2Dで真下だった。 派生の方はAでキャンセル、Bがターザンロープみたいな動きで上に上がって、戻りながら着地、Cがウロボロスのある位置の少し前まで飛んで、Dが一定の距離まで飛ぶみたいな感じ。 C、D派生→JBでコンボ可能。Bは無理っぽい? なんか、ダメ高いコンボさえあれば化ける感じ… -- (名無しさん) 基礎コン 2A 5B 3C 214D 派生C 5C 2C 623D ですね -- (八雲) ↓↓3D、J3Dの部分6D、J6Dでした… -- (名無しさん) アストラルは二回転Dね -- (名無しさん) 蛇翼崩天刃がノエルの2Cに潰されるの確認、おそらく蹴り上げる寸前には無敵は無い -- (名無しさん) アストラルは何て読む? -- (よっちゃん) アストラルヒートは2回転Dじゃなくて63214×2Dだったような・・・ -- (名無しさん) アストラルヒートて1632143Dだたとおもうんだけど・・・・ -- (名無しさん) アストラルヒートは1632143Dで間違いないです。 -- (名無しさん) アストラルは「千魂冥烙」が正しいらしい -- (よっちゃん) 一番威力の高いコンボ知りませんか? -- (豆死馬) ↑ したらばいっておいでよ -- (名無しさん) ASTはレイジングストームだね。 コマンドも技も。 -- (photon man) せんこんめいらく どうよきもちいいだろうッ おちな…めいふのそこに…… -- (名無しさん) てか誰かコンボ書いてくれよ -- (名無しさん) 基礎投下。 5B 3C 214DC 5B 2C 4DA 4DD JCx5 jc JCx5 J236B 5B 3C 214DC 2C jc JCx5 着地 2C 4DA 4DD JCx5 jc JCx5 J236B だったかな。うろ覚え済ません -- (χ-22)
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対レリウス戦 対象を創造主と認識……プロテクト解除……命令(オーダー)を求む -- (名無しさん) 2012-04-30 22 05 20 対ジン戦 秩序の力…そんなモノですか。 対レリウス戦 もう、あなたのいい様にはさせない! 対アマネ戦 その舞…あなた何者… -- (名無しさん) 2012-12-06 16 09 02 同一戦 同一体……一体何が起きてるというの? -- (名無しさん) 2012-12-09 20 59 35 ノエル戦 蒼は継承されました。 -- (名無しさん) 2012-12-09 21 02 45 対ツバキ戦 ツバキ!私、あなたを止めてみせる! -- (名無しさん) 2012-12-11 11 19 21 ライチ戦 あなたでは観測者になれません。 アズラエル戦 凄い力…この力は一体…なに? バング戦 (〃`μ´〃) 女の子は胸より色気ですよ! カルル戦 カルル君…復襲だけじゃ何も得られないよ… イザヨイ戦 これが…ツバキの力… -- (名無しさん) 2012-12-12 21 01 32 対ハザマ:漆黒のスサノヲ…貴方を許すわけにはいかない! -- (名無しさん) 2012-12-16 22 15 32 対ν-13戦 私はあなたには負けない! -- (名無しさん) 2012-12-17 21 50 33 プラチナ戦 セ「…その格好…恥ずかしくないですか?」 μ「この格好だって意味があるんですから そんなこと言わないでください!」 何かと通じてる!?www -- (名無しさん) 2012-12-21 23 08 53 タオ戦 「タオカカさん、女の子は胸だけじゃないんですよ!」 アラクネ戦 「そのような姿になってまで、 ここに留まっているという事は…観測者が…?」 -- (名無しさん) 2012-12-30 16 39 40 ラグナ戦 「ラグナさんごめんなさい! でも、これを装備すると気持ちが大きくなるんです。」(少しうろ) -- (名無しさん) 2013-01-20 20 48 33 あとは、昇段台詞の情報を入れるだけ! -- (名無しさん) 2013-02-21 17 26 14 Λ:もう少し……もう少しで貴女は、自分を取り戻せる。頑張って。 -- (名無しさん) 2014-10-20 10 03 35 セリカ戦 人を治癒するなんて…魔法ってすごい。私もこの力で、皆を守りたい…! -- (名無しさん) 2014-11-04 23 04 43 対カグラ:カ、カグラさん…どこ見て…見ないで……ください。 対テルミ:この力は、あなたを倒すための力…! 対ココノエ:勝手に抜け出してごめんなさい! でも、これは私の選んだ道なんです。 -- (名無しさん) 2014-11-12 22 57 40